El Salón Élfico

El Salón Élfico

miércoles, 22 de marzo de 2017

Rumor Engine 22 de Marzo del 2017

Muy buenas Warhammeros y Warhammeras, hoy venimos con algo bastante interesante y no menos inusual en este blog, ya que desde WARHAMMER COMMUNITY, nos llega una foto de lo mas interesante.
La foto en cuestión muestra un brazo con una supuesto ser volador
 A mi parecer esto debe de ser los elfos que se llevan rumoreando desde hace un poco de tiempo.
podemos ver un brazo humano con una tonalidad parecida al elfo de SILVER TOWER.
Aquí esta el elfo
Y por otro lado el ser se parece bastante a un anfíftero que era una especie de serpiente alada de la mitología Europea de la edad media.
Anfiftero
Por la apariencia de este nuevo rumor me imaginó que serán los elfos que sirven a Malekith ahora llamado Malerion o en tal caso  algo relacionado con estos y Slaanesh.
Y vosotros que opináis.
Dejarlo en los comentarios y seguirnos por Twitter para enteraros de todo lo que vayamos haciendo.
Un saludo desde el Salón Élfico, y que Sigmar os bendiga.

viernes, 17 de marzo de 2017

Opinión Legión: Caballero de la Muerte Parte 1

Muy buenas Damas y Caballeros de la Espada De Ébano. 
Hoy me gustaría iniciar una nueva sección en la que contaré mis experiencias en el World of Warcraft.
En esta primera entrega, os contaré mí opinión sobre el Caballero de la Muerte,
en especial el Estilo de Escarcha.
Sin más dilación... Comencemos:

Para mi sorpresa es un roll (si me permitís llamarlo así) bastante bueno y entretenido.

Posee mucho daño (yo diría que incluso más que cualquier espec del Caballero de la Muerte) y su un combo de habilidades (Golpe Letal + Potenciar Arma de Runas + Pilar de Escarcha + Entereza Ligada al Hielo) hacen que pueda aguantar bastante bien los golpes de vuestros adversarios así como recuperar algo de vida con la habilidad Golpe Letal.
 Esto os ayudará a manteneros por más tiempo en la pelea y haréis que vuestro Healer no tenga que estar tan pendiente de vosotros en mazmorras.

Con respecto a las aventuras de la Sede son bastantes entretenidas y el arma rúnica que se consigue es bastante llamativa,detallada e increíble que en mí opinión personal es muy chula.
Respecto a sus mejoras todavía no he indagado mucho en ellas pero por lo que he visto por encima están muy logradas y me parece que tienen mucho potencial.
Este es mi personaje Caballero de la Muerte el cual está al nivel 110.

Veo que se está quedando en una opinión extensa y no tengo nada más que decir sobre este personaje, por lo que aquí me despido.

Un Saludo y que el Rey Exánime os guíe.

miércoles, 15 de marzo de 2017

Novedades Warhammer Age Of Sigmar

Muy buenas Warhammeros y Warhammeras, hoy venidos con noticias muy interesantes sobre este hobby, la GamesWorkshop anunció ayer a través de su web Warhammer Community un par de cosas respecto a Age Of Sigmar.
La primera es que tenemos una nueva facción de enanos( lo se, se llaman Duardin),llamada  Kharadron Overlords, y se trata de una facción de enanos con tecnología muy desarrollada con estilo steampunk. Tienes tropas de tierra  con armas pesadas, unas que se mueven con reactores y lo mas impresionante son la cantidad de barcos-zepelines-naves que tienen, todas hipertecnológicas y con armas muy potentes por lo que se ve.
Os dejo aquí el enlace para la web de warhammer community para que veáis las imágenes.

Como bien dice estos enanos no son los guerreros de Grimnir ni los descendientes de Grungni así que para los que no les guste tranquilos que parece que saldrán los de toda la vida, eso si, con algún cambio.
Nos dicen que ante la llegada del Caos estos subieron al cielo con sus naves( algo así le he entendido) y han prosperado, ahora han vuelto para saquear.
No les veras carne ni piel ya que estarán recubiertos por armadura o extraños ropajes, estos utilizan compleja alquimia  para que funcionen sus naves posiblemente con algo mágico.
Esto ha sido un poco el resumen de los que se sabe de ellos.
Si tengo que opinar diría que es un concepto muy innovador y atrevido que no se como encajara con el público, para mí un poco sobrecargados pero bastante interesantes la verdad.

También llegara una nueva caja de inicio entre khorne y Stormcast Eternals y un juego o sistema, ya que no sabemos mucho de el todavía, planteado para las personas especialmente competitivas.


Parece que va a venir una temporada de muchas novedades, solo decir que ya hay ganas de que salgan.
Un saludo desde ÉlSalónÉlfico y que Sigmar os bendiga.

jueves, 9 de marzo de 2017

Opinión Bretonia Total War Warhammer

Muy buenas Warhammeros y Warhammeras, hoy os traigo un pequeño análisis de la facción de Bretonia después de la actualización en el Total War Warhammer.
Lo primero es que os dejo un vídeo de Creative Assembly para que podáis ver algo de gameplay.
 Hablare sobre los gráficos, la jugabilidad y si es fiel al lore.
Dejo claro desde el principio que es solo mi opinión.
GRÁFICOS

Lo que es verdad y es innegable es que los gráficos son insuperables y unidades como los caballeros del Grial o los pegasos son una maravilla.
La única queja que puedo tener es la poca variación de señores que hay dentro de la facción, pero al final, es una constante en todo el juego.
JUGABILIDAD

La palabra para describir a este ejército es cheto, OP, desnivelado, dilo como quieras paro es la realidad.
Su ejército es increíblemente rápido por las unidades de caballería además aparte de un par estas son todas de élite y aguantan mucho y pegan mucho, lo mas desquiciante pueden ser los hipogrifos por su daño y resistencia, pero los jinetes de pegaso y los del grial molestan igual de bien.
Su infantería es barata no, lo siguiente, y lo peor es que le ganan a la guardia eterna bastante fácilmente si van un par por unidad, pero esto es otra constante en el juego, tropas baratas eficaces rápidas y muy numerosas, pero no es lo que mas dolor de muelas da.
Como decía la caballería a sido para mi lo mas overpower del juego y no podrás ganarla con ninguna unidad, ni Caos ni semigrifos ni jinetes de halcón ni siquiera caballeros sangrientos, pero lo peor es que si no la bloqueas de revienta toda la línea, y como dije las tropas de infantería de bretonia  son capaces de hacer mucho daño siendo increíblemente baratas.
Y para acabar con lo genérico solo decir que tienen los mejores arqueros, si muy superiores a los elfos,
pegan igual son mas baratos y  más numerosos, solamente anonadado me quede cuando me reventaron a los guardias del bosque con puntas matabruja enserio, y como colofon tienen flechas mágicas a lo élfico.
En cuanto a los héroes lo mas útil es el paladín que es barato y eficaz para apoyar a las tropas en la línea de combate.
Para los magos solo decir que son del montón así que no esperéis mucho, simplemente cumplen su función, aunque si hay alguna cosa que comentar es que utilicéis magos del saber de la vida, que recuperan aguante a la infantería o caballería ya de por si son bastante incordio.
A los legendarios no los he probado todavía afondo, pero aparte del caballero verde, que es muy fuerte por el daño que mitiga, el resto parecen normalitos.
Como recomendación deciros que aprovechéis la caballería para marear al enemigo y hacerle el daño principal, sacar mucha infantería que es muy buena y muy barata y abusar del héroes y arqueros y seréis muy difíciles de ganar.
Para luchar contra ellos no tengo mucho que deciros porque no e encontrado casi nada que sirva contra ellos, solo os digo que saquéis tanques de vapor aracnaroks, u hombres árbol, bichos con mucha armadura que es lo que más le cuesta ya que no tienen mucho que sirva contra esto.
FIDELIDAD AL LORE


Lo diré rápidamente y claramente, este juego es mas inventado que sombras de mordor, después de cargarse a todas las facciones que han salido también se cargan a Bretonia la única que podía salvarse.
la verdad es que no se por donde empezar, posiblemente los campesinos con flechas mágicas es algo bastante doloroso, que sepáis que esto no esta en las reglas ni nada, ni en el trasfondo siquiera, por lo menos la caballería de hipogrifos si aparece en el trasfondo pero esto ni eso, son campesinos al fin y al cabo no tropas de élite ni maestros orfebres, ya que las puntas sean de hierro es el novamas, pero encantadas....en fin.
luego ver a Louncour reventando a Orión es de chiste, Orión es un semidiós no un simple elfo.
Y la infantería con habilidad de armas de bailarines guerreros ya lo peta.
No nos engañemos Creative Assembly solo quería el nombre de Games Workshop para vender su producto nada más, así que si sois fans de WARHAMMER no os esperéis algo muy fiel al lore.
Eso si el detalle de que el caballero verde(Gilles el Bretón para los amigos) solo salga un par de veces en la campaña es un acierto total, las cosas hay que decirlas como son.
No hay que decir que es un mal juego porque sería mentira ya que es muy divertido, pero por lo menos para mí no es el WARHAMMER que conozco en algunos aspectos.


Con esto espero haberos ayudado un poco con la nueva facción, y en cuanto pueda hablare del DLC de elfos silvanos, y seguiré con el libro de age of sigmar Stormcast Eternals.
Un saludo.
Y que Sigmar os bendiga.

miércoles, 8 de marzo de 2017

Gameplay sombras de guerra!!!!

Muy buenas fans de Tolkien, hoy ha salido el primer gameplay de sombras de guerra y la verdad es que hecha humo.
Voy ha dejar una pequeña aclaración sobre esta saga y es que se inventa prácticamente todo el lore des de tergiversar personajes a la historia, criaturas y etc así que si eres de los que les dio un jama-cuco viendo a Legolas en el Hobbit aquí lo vais ha flipar.
Empecemos un poco con el análisis:
Nos muestra Mordor y diferentes territorios cada uno con una fortaleza llevada por un comandante, cada uno único de cada historia gracias al sistema nemesis aparentemente mejorado.
En este juego tendremos que conquistar territorios controlar comandantes orcos y sus ejércitos para destruir a Sauron desde dentro, tendremos la ayuda de Celebrimbor (que en la historia escrita por Tolkien no se transforma en espectro ni nada) y un anillo de poder, no se si nuevo o el único.
Cada comandante tendrá su personalidad e historia así como rivalidades y habilidades, ademas cada uno nos proporcionara unos tipos de tropas véase trolls, caballería de huargos(o parecidos), tiradores, etc además de  orcos normales.
Cada fortaleza será ampliable, mejorable y única de cada señor orco que la posea, en definitiva al agrado de cada orco( parece que el sistema nemesis se va ha volver a poner en apuros a otros videojuegos), ademas tendremos que entrenar a los ejercitos y mejorarlos.
Los comandantes podrán tener rasgos como nigromancia, asedios etc, que permitirá a cada general tener un función u otra y eso sera importante para planificar las batallas tanto defensiva como ofensivamente.
GAMEPLAY:
Nos muestran a Talion con sus generales orcos tomando una ciudad orca a un señor de los dragones, esta tiene varias murallas y líneas de defensa como artillería y ballesteros con flechas de fuego, por lo que parece( aunque esto es presunción mía) que es una fortaleza bastante desarrollada.
Hemos visto nuevas y considerablemente mas potentes habilidades de Talion, pero cuidado porque puede que haya capitanes o caudillos que pueden negarte las al ser nigromantes, por ejemplo.
el combate se desarrolla con bastante interacción de los capitanes dando a entender que el sistema nemesis es mejor que nunca.
Al final Talion domina un dragón(algo fatada si se me permite decirlo porque el poder de un dragón no lo puede dominar ni Sauron pero bueno) con lo que destruye parte de la ciudad, y llega a la última parte donde se enfrenta con el comandante orco(bastante grande si se me permite decirlo) y otro capitán acaba ayudándolo, si esto es programado sería un poco decepcionante eso si como sea el nuevo sistema sería bastante interesante ese nivel en la inteligencia artificial de los comandantes.
por último vemos que este orco es nombrado señor de ese territorio ganándolo para nosotros y dándonos con eso ejército y recursos que me imagino servirán para mejorar nuestros territorios y otros menesteres.
Por último a mitad del gameplay vemos a Talion matando un capitán orco ( realmente lo mata uno de sus generales, pero bueno, eso son pormenores)que es nigromante y no lo permitía utilizar los poderes de su anillo, y al morir le da una armadura de Rohan, por lo que vemos que habrá objetos y serán como el lut de otros juegos.
OPINIÓN:
La verdad es que me ha encantado el vídeo(podeís verlo en Warnerbross Spain si queréis), y estoy muy interesado por el sistema de juegos de acción mezclado con estrategia que empezó con la saga Mount and Blade(haber si sale el Bannerlord de una santa vez), y por su famoso y no menos merecido conocimiento del lore..... na esto es broma el famoso sistema nemesis que es alucinante y espero salga en muchos mas juegos.
Yo sinceramente espero poder ver mas pronto y poder poner las zarpas en el lo antes posible por que el hype es grande.
Y vosotros que pensáis? Nos encantaría que nos dejarais vuestra opinión.
Un saludo y que Ilúvatar os bendiga.

sábado, 4 de marzo de 2017

Review Nuevo libro Stormcast Eternals Trasfondo y Lore Parte 2

Muy buenas Warhammeros y Warhammeras, después de una semana, hoy estamos de vuelta con la segunda parte del lore y trasfondo del nuevo libro de Stormcast Eternals ( aquí os dejo la primera parte si no la habéis leído), hoy trataremos la organización de sus ejércitos.
CONQUISTA Y ESPERANZA
Aquí nos muestra dos mapas, bastante mas detallados que los anteriores y mas realistas de diferentes Reinos Mortales, nos viene a decir que los Stormcast crean puestos por las zonas donde conquistan, también ayudando al levantamiento de antiguos pueblos, que es otra referencia a lo que va a venir, habiendo construido la ciudad de Hammerhal entre dos reinos mortales (Aqshy y Ghyran).
STORMHOST
Esta son los diferentes facciones por así decir de los Stormcast estado los Hammer of Sigmar como los mas importantes. 
Decir que no se sabe el número de estas y que están formadas por cámaras (chambers) , que es la organización mas grande que utilizan los Stormcast Eternals.Las Strike chambers son el grueso de los ejércitos de los Stormcast Eternals y cada chamber esta liderada por un lord-celestant.
Cada fila y rango esta dividido en retinues y estos están dentro de un conclave.
las hermandades son grupos de guerreros que pertenecen a diferentes especialidades que son mandados por un lord-commander para realizar alguna clase de misión , estas son temporales.
También aquí hay algo interesante que son las unopened chambers( cámaras que no han sido abiertas) a las que Sigmar les dara una misión, esto deja abierto a nuevas unidades para los Stormcast Eternals.
Cada Stormhost esta formado por diversas Chambers 
Lord Commander
Warrior chamber 
exemplar chambers
 warbinger chamber
 extremis chamber
 vanguard auxiliary chamber 
covenant chamber 
logister chamber
 ruination chamber
 y sacrosant chamber
Nos dice que cada Stormhost puede tener unas cámaras si y otras no como los hammer de Sigmar que tienen mas de una extremis chamber.
STRIKE CHAMBER
Es la formación mas habitual y autónoma ya que es bastante equilibrada esta formada por una camara de comandantes un conclave de angelos (prosecutors) un conclave redeemer (liberator) un conclave de paladins (paladines) y un justicar conclave (judicators).
EXTREMIS CHAMBER
Formada por los Cuatro tipos de jjinetes de dracoth y tres drakesworn templar, aparte del comandante.
VANGUARD AUXILIARY CHAMBERS
formado por todas las nuevas miniaturas y un comandante en este caso un lord -aquiilor
ARMERIA DE LOS STORMCAST ETERNALS
Aquí dice que cada armas atrapa una tormenta y esto acaba dándoles forma haciendo que cada chamber este tenga un tipo de arma preferente ademas cada stormcast esta ligado a su arma lo que lo hace mas mortíferos.
También hablan de las armaduras bendecidas tres veces primero con los nombres de Sigmar después con las runas de Grungni y luego uno de los seis herreros la bendecirá con su sudor, cada armadura puede cambiar con cada re-forja ya que estas vuelve a Azyr junto con el Stormcast a menos de que alguien poderoso la atrape en los Reinos Mortales.
Con esto acabamos las organización de los Stormcast Eternals, en el siguiente post ( esta vez tardare menos tiempo en sacarlo) hablaremos de las diferentes tropas.
Por favor dejarme en los comentarios que opináis sobre los este nuevo libro.
Un saludo y que Sigmar os bendiga.

lunes, 27 de febrero de 2017

La Tierra Media: Sombras De Guerra Ya Esta Aquí

Muy buenas a todos, fans de Tolkien hoy tenemos una gran noticia, Warner a confirmado la secuela se Sombras de Mordor, con un trailer increíble.
Sauron a vuelto y tendremos que adentrarnos en Mordor conquistar fortalezas y crear un ejército para enfrentarnos a Sauron y puede(ademas espero) que podamos enfrentarnos a el en persona, con el gran sistema nemesys que creara una historia particular para cada ser como ya hacía en el anterior videojuego.
El lanzamiento sera el 25 de agosto de este mismo año y el primer gameplay sera el 8 de marzo así que no tendremos que esperar mucho para saber algo más del juego que tiene muchas incógnitas.
Por mi parte espero que esta entrega vuelva a revolucionar los videojuegos como hizo su predecesora.

Y darme vuestra opinión que, esperáis que salga o si os gusta la idea.
Un saludo y que iluvatar os bendiga.